シナリオに用意された世界を旅するのは、あなたのつくったキャラクターです。
あなたのキャラクターはいまからだれかの、もしかしたらあなたの世界を冒険します。
世界観にあった職業、過去、そして性格や人間関係、どれか一つでもいいので、まずはイメージしてみるところから始めるといいかもしれません。
カメレオンTRPGは、思い通りのキャラクターをつくりやすい代わりに、かってにランダムでキャラを生成する、といったことができません。あなたのイメージが大切です。
→キャラクターシートはこちら
1. 能力値
能力値には、知能、精神、筋力、器用、察知、魔力の6つがあります。それぞれの能力値を以下の手順で決定します。
1. 0~9の値を自由に決定します。これを選択値と呼びます。
2.選択値を10倍した値に1d10を振った値を加え、能力値とします。
選択値が7以上になると能力値ペナルティが発生します。
年齢によって、能力値に制限がかかります。
2. コンディション
コンディションには集中力、健康、怪我、および疲労の4つがあります。
キャラクターの集中力を決定します。
基本的に最大値は100です。
最大集中力-10と記述される能力値ペナルティを受けていると、ペナルティを受けている回数分、最大集中力を10減少させます。
キャラクターの健康を決定します。
1. まず、8~15の値を自由に選択します。
2. 選択した値から、1d4-1の値を引きます。
キャラクターをつくった段階では、怪我と疲労の値は0に設定します。
3. 技能
技能はキャラクターが持つ具体的な技術です。技能経験値を消費して取得できます。
技能経験値は、(知能+精神力)×年齢 ÷400で算出されます。
4. 戦闘技術
技能経験値を使って武術ポテンシャルを活性化することで、キャラクターの戦闘技術を決めるための武術経験値を得ることができます。
武術ポテンシャルは、(筋力+器用+(筋力or器用どちらか))÷20で算出されます。
5. ルーティーン
キャラクターは自身の心を落ち着けるための特定の行動、ルーティーンを持っています。この行動をシナリオ進行中に行うことで、集中力を1d10回復させることができます。
このルーティーンは、特に指定しなければモノローグ、独り語りになります。
*ゲームバランスに関わってくるため、決めるときにはGMと相談することを推奨します。
年齢が上がり、技能経験値が増えた場合、それを使って技能を習得できます。また、武術ポテンシャルを活性化できます。10年ごとに、技能ポイントを2だけ回収して振りなおすことができます。