カメレオンTRPGは複数人で会話をしながら物語をつくるためのゲームシステムです。一緒にあそぶメンバーをあつめたら、GM(ゲームマスター)とPL(プレイヤー)に分かれます。GMはシナリオを読み込んで、ゲームの進行役を担います。PLは自分の代わりにシナリオの世界で冒険するキャラクターをつくります。
→ルールブックの読み方
基本的なゲームの流れは以下の通りです。
1.ゲームプレイに必要なもの
①キャラクター
PLが演じるキャラクターです。
→キャラクターのつくりかた
②シナリオ
プレイヤーが経験する物語のあらすじをあらかじめ決めたものです。
→シナリオをつくる人へ
→公式シナリオはこちら
③道具
さいころ
トランプ
2.ゲームの流れ
ゲームが始まると、GMがPC(プレイヤーキャラクター)の置かれている状況を説明します。それに対してPLはどんな行動を起こすのか宣言します。宣言された行動が難易度の高いもので、確実に成功すると断定できない場合、技能によって成否を決定します。
→技能判定について
直前のPCの行動を反映し、GMが次の状況を描写します。
以降はこの過程を繰り返してゲームをすすめます。
戦闘などのラウンド進行で演出する遊びには別途ルールがあります。
→戦闘について
3.ゲーム終了後の処理
ここでは、キャラクターがシナリオを通過した後の処理を説明します。
シナリオを通過したキャラクターたちは、それで終わりではありません。物語に一区切りがついたとしても、また違うシナリオで活躍する機会があるかもしれません。
①コンディション
カメレオンTRPGでは、キャラクターの一部ステータスをコンディションという名称で管理します。
シナリオに特別な記載がない限り、シナリオ終了と同時にコンディションはリセットされます。つまり集中力、健康は最大値に回復し、怪我、疲労度は0になります。
②後悔
キャラクターは、シナリオでの経験から後悔を獲得することができます。これによって、キャラクターの行動に制約、縛りが課されることになります。これはゲームをより深く遊ぶためのもので、縛りの内容や、何がトラウマ、後悔になったのかはプレイヤーが任意に決定します。トラウマや後悔を設定しないという選択も可能です。
4.キャラクターのロスト
キャラクターがシナリオ中に死亡すると、そのキャラクターはそれ以降の場面でシナリオに登場できなくなります。またこれに限らず、様々な理由によってキャラクターは物語から退場することになります。
これをキャラクターのロストといいます。そうなってもなお、そのキャラクターが活躍した物語は失われません。
*GMをするときのワンポイント
プレイヤーの反応がシナリオの進行と関係のない方向に行きそうなときは、その旨をPLに伝えて誘導してあげるといいかもしれません。もちろん雑談や本筋に関係のないロールプレイもTRPGの醍醐味です。サクサクすすめるか、じっくりロールプレイをするのか。PLとGMであるあなたがどんなセッションをしたいのか、事前にできるだけ確認しておくといいですよ。