カメレオンTRPG ルールブック


カメレオンTRPGのあそびかた

 カメレオンTRPGは複数人で会話をしながら物語をつくるためのゲームシステムです。一緒にあそぶメンバーをあつめたら、GM(ゲームマスター)とPL(プレイヤー)に分かれます。GMはシナリオを読み込んで、ゲームの進行役を担います。PLは自分の代わりにシナリオの世界で冒険するキャラクターをつくります。
 →ルールブックの読み方

 基本的なゲームの流れは以下の通りです。

1.ゲームプレイに必要なもの ①キャラクター
  PLが演じるキャラクターです。
  →キャラクターのつくりかた
②シナリオ
  プレイヤーが経験する物語のあらすじをあらかじめ決めたものです。
  →シナリオをつくる人へ
  →公式シナリオはこちら
③道具
  さいころ
  トランプ

2.ゲームの流れ  ゲームが始まると、GMがPC(プレイヤーキャラクター)の置かれている状況を説明します。それに対してPLはどんな行動を起こすのか宣言します。宣言された行動が難易度の高いもので、確実に成功すると断定できない場合、技能によって成否を決定します。
→技能判定について

 直前のPCの行動を反映し、GMが次の状況を描写します。
 以降はこの過程を繰り返してゲームをすすめます。

 戦闘などのラウンド進行で演出する遊びには別途ルールがあります。
→戦闘について

3.ゲーム終了後の処理  ここでは、キャラクターがシナリオを通過した後の処理を説明します。
 シナリオを通過したキャラクターたちは、それで終わりではありません。物語に一区切りがついたとしても、また違うシナリオで活躍する機会があるかもしれません。

①コンディション
 カメレオンTRPGでは、キャラクターの一部ステータスをコンディションという名称で管理します。 シナリオに特別な記載がない限り、シナリオ終了と同時にコンディションはリセットされます。つまり集中力健康は最大値に回復し、怪我疲労度は0になります。
②後悔
 キャラクターは、シナリオでの経験から後悔を獲得することができます。これによって、キャラクターの行動に制約、縛りが課されることになります。これはゲームをより深く遊ぶためのもので、縛りの内容や、何がトラウマ、後悔になったのかはプレイヤーが任意に決定します。トラウマや後悔を設定しないという選択も可能です。

4.キャラクターのロスト  キャラクターがシナリオ中に死亡すると、そのキャラクターはそれ以降の場面でシナリオに登場できなくなります。またこれに限らず、様々な理由によってキャラクターは物語から退場することになります。 これをキャラクターのロストといいます。そうなってもなお、そのキャラクターが活躍した物語は失われません。

*GMをするときのワンポイント
 プレイヤーの反応がシナリオの進行と関係のない方向に行きそうなときは、その旨をPLに伝えて誘導してあげるといいかもしれません。もちろん雑談や本筋に関係のないロールプレイもTRPGの醍醐味です。サクサクすすめるか、じっくりロールプレイをするのか。PLとGMであるあなたがどんなセッションをしたいのか、事前にできるだけ確認しておくといいですよ。


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